物理エンジンをいろいろ見ていたら、Box2Dというのを見つけた。2Dの物理エンジンでC++で作られている。さっそくコンパイルして実行してみた。
やっぱり物理エンジンで動かすとリアルですな。。
私の人生を狂わせたシューティングゲームは何かといえば、
- ギャラガ
- テラクレスタ
- ギャプラス
- ゼビウス
- 沙羅曼蛇
- グラディウス
- 飛翔鮫
- グラディウス2
- R-TYPE
- イメージファイト
で、さらに3つ絞れと言われれば、ゼビウス・グラディウス2・RーTYPEとなるだろう。とりわけボスキャラだけでいうと、グラディウス2の多関節キャラが大好きである。Box2Dを使えば、リアルな多関節キャラが簡単につくれそうな気がしたのだった。ということで2D横スクロールシューティングに気持ちは向かっている。まあどうなるかわかったもんじゃないけどね。私の場合。