D3DX11にあったD3DXCreateShaderResourceViewFromFileはDiretXTKのCreateDDSTextureFromFileに移行していた。これがないと面倒だなーと思っていたのだが、ちゃんと移行パスがあったんですな。。
しかしDirectXTKをビルドしようとするとVS 2012 Express For Windows Desktopでコンパイルエラーが出てしまう。なんでだろうか..。
D3DX11にあったD3DXCreateShaderResourceViewFromFileはDiretXTKのCreateDDSTextureFromFileに移行していた。これがないと面倒だなーと思っていたのだが、ちゃんと移行パスがあったんですな。。
しかしDirectXTKをビルドしようとするとVS 2012 Express For Windows Desktopでコンパイルエラーが出てしまう。なんでだろうか..。