ただいまメッセージ処理部分の処理を読んでいるところ。
C++でUIのラッパークラスを作成するときは、HWND=C++クラスのインスタンスというイメージで設計するだろう。
その際問題となるのは、いかにして静的なウィンドウプロシージャからUIラッパーのインスタンスメンバー関数を呼び出すかだ。
(ちなみにWTLでの解決方法はこちら)
もう1つ、メッセージキューはスレッド単位で作成されるので、スレッド内で作成されたウィンドウへメッセージを送る方法。
普通だと、スレッドごとにメッセージループを回せばよいのだけれど、JUCEではどうしているかだ。