このページについて
FM音源の原理について自己学習するために作ったページである。波形表示にCanvasを用いてアニメーション表示を試みている。
前提
ここでは量子化ビット数6でメモリは64個とする。値は-32~31までの範囲をとるが、メモリ格納時に+32している。
サイン波形メモリの内容
値:32,35,38,41,44,47,49,52,54,56,58,60,61,62,63,63,64,63,63,62,61,60,58,56,54,52,49,47,44,41,38,35,32,28,25,22,19,16,14,11,9,7,5,3,2,1,0,0,0,0,0,1,2,3,5,7,9,11,14,16,19,22,25,28
ノコギリ波形メモリの内容
値:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63
サイン波形メモリをノコギリ波形メモリの値で読みだした場合
素直にサイン波形が出力される
サイン波形メモリをサイン波形メモリの値で読みだした場合
歪んだ波形が出力される。このようにして読み出し方法を歪ませることにより複雑な波形を作り出すのがFM音源である。
ソースコード
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 | var keyCheck = {up: false ,down: false ,left: false ,right: false ,z: false }; var mainTimerId = undefined; var keyBuffer = Array(0); var waveMemory = new Array(64); //64bytes 波形メモリ var waveMemorySaw = new Array(64); //64bytes 波形メモリ // コンストラクタ function Tasks() { this .array = new Array(0); this .needSort = false ; return this ; } Tasks.prototype = { // indexの位置のタスクを置き換える setNextTask: function (index, func, priority) { if (priority == undefined) { priority = 10000; } func.priority = priority; this .array[index] = func; this .needSort = true ; }, pushTask: function (func, priority) { if (priority == undefined) { priority = 10000; } func.priority = priority; for ( var i = 0; i < this .array.length; ++i) { if ( this .array[i] == null ) { this .array[i] = func; return ; } } this .array.push(func); this .needSort = true ; }, // 配列を取得する getArray: function () { return this .array; }, // タスクをクリアする clear: function () { this .array.length = 0; }, // ソートが必要かチェックし、ソートする checkSort: function () { if ( this .needSort) { this .array.sort( function (a, b) { return a.priority > b.priority; }); needSort = false ; } } }; var tasks = new Tasks(); var img = new Image(); // ロード時処理 $(window).ready( function () { // ctx.fillStyle = "blue"; // ctx.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); // ctx.fillStyle = "white"; // ctx.font = "12px 'MS ゴシック'"; // ctx.fillText("ワイヤーフレーム表示です。", 0, 20, 240); // 波形メモリの生成(サイン波形) var period = 2 * Math.PI / waveMemory.length; for ( var i = 0; i < waveMemory.length; ++i) { waveMemory[i] = Math.floor(Math.sin(period * i) * 32) + 32; } $( "#waveMemValue" ).text( "値:" + waveMemory.join( "," )); for ( var i = 0; i < waveMemorySaw.length; ++i) { waveMemorySaw[i] = i; } $( "#waveMemSawValue" ).text( "値:" + waveMemorySaw.join( "," )); // 波形メモリの内容を表示(サイン波形) { var ctx_wm = $( "#waveMem" )[0].getContext( "2d" ); ctx_wm.beginPath(); ctx_wm.globalAplha = 1; ctx_wm.strokeStyle = "blue" ; ctx_wm.moveTo(0, 63 - waveMemory[0]); for ( var i = 1; i < waveMemory.length; ++i) { ctx_wm.lineTo(i, 63 - waveMemory[i]); } ctx_wm.stroke(); ctx_wm.beginPath(); ctx_wm.strokeStyle = "gray" ; ctx_wm.rect(0, 0, $( "#waveMem" )[0].width, $( "#waveMem" )[0].height); ctx_wm.stroke(); } // 波形メモリの内容を表示(ノコギリ波) { var ctx_wm = $( "#waveMemSaw" )[0].getContext( "2d" ); ctx_wm.beginPath(); ctx_wm.globalAplha = 1; ctx_wm.strokeStyle = "blue" ; ctx_wm.moveTo(0, 63 - waveMemorySaw[0]); for ( var i = 1; i < waveMemorySaw.length; ++i) { ctx_wm.lineTo(i, 63 - waveMemorySaw[i]); } ctx_wm.stroke(); ctx_wm.beginPath(); ctx_wm.strokeStyle = "gray" ; ctx_wm.rect(0, 0, $( "#waveMemSaw" )[0].width, $( "#waveMemSaw" )[0].height); ctx_wm.stroke(); } tasks.pushTask(init); tasks.pushTask(render, 65000); mainTimerId = setTimeout(processMain, 50); // ソースコードの表示 $( '#sourceList' ).text($( '#script' ).text()); // SyntaxHighliterの実行 SyntaxHighlighter.all(); }); var t = 0; // 描画処理 function render() { // 波形メモリを普通に読み出す。 { var ctx = $( "#waveOut" )[0].getContext( "2d" ); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue" ; ctx.fillStyle = "blue" ; ctx.moveTo(0, 63 - waveMemory[waveMemorySaw[t & 0x3f]]); for ( var i = 1, e = $( "#waveOut" )[0].width; i < e; ++i) { ctx.lineTo(i, 63 - waveMemory[waveMemorySaw[(t + i) & 0x3f]]); } ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "gray" ; ctx.rect(0, 0, $( "#waveOut" )[0].width, $( "#waveOut" )[0].height); ctx.stroke(); } // 波形メモリをサイン波テーブルで読み出す。 { var ctx_fm = $( "#waveOutFM" )[0].getContext( "2d" ); ctx_fm.beginPath(); ctx_fm.strokeStyle = "blue" ; ctx_fm.moveTo(0, 63 - waveMemory[waveMemory[t & 0x3f]]); for ( var i = 1, e = $( "#waveOutFM" )[0].width; i < e; ++i) { ctx_fm.lineTo(i, 63 - waveMemory[waveMemory[(t + i) & 0x3f]]); } ctx_fm.stroke(); ctx_fm.beginPath(); ctx_fm.strokeStyle = "gray" ; ctx_fm.rect(0, 0, $( "#waveOutFM" )[0].width, $( "#waveOutFM" )[0].height); ctx_fm.stroke(); } t+=2; } // 処理メイン // バックバッファの描画 var period = 0; var ellapsedTime = 0; var processCount = 0; function processMain() { var startTime = new Date().getTime(); processCount++; // メインに描画 try { tasks.checkSort(); $.each(tasks.getArray(), function (taskIndex) { if ( this != null ) { this (taskIndex); } } ); } catch (e) { ExitError(e); } var endTime = new Date().getTime(); ellapsedTime = endTime - startTime; period = 100 //- (ellapsedTime) % 100; mainTimerId = setTimeout(processMain, period); } // 初期化タスク function init(taskIndex) { // tasks.pushTask(erase, 0); tasks.setNextTask(taskIndex,erase,0); // tasks.setNextTask(taskIndex, addCount,65000); } function erase() { { var ctx = $( "#waveOut" )[0].getContext( "2d" ); ctx.fillStyle = "white" ; ctx.fillRect(0, 0, $( "#waveOut" )[0].width, $( "#waveOut" )[0].height); } { var ctx = $( "#waveOutFM" )[0].getContext( "2d" ); ctx.fillStyle = "white" ; ctx.fillRect(0, 0, $( "#waveOutFM" )[0].width, $( "#waveOut" )[0].height); } } // エラーで終了する。 function ExitError(e) { clearTimeout(mainTimerId); ctx.fillStyle = "red" ; ctx.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); ctx.fillStyle = "white" ; ctx.fillText( "Error : " + e, 0, 20); render(); throw e; } |