キーワード「JS」 のアーカイブ

静的サイトジェネレータのアップデート(nginx→express)

公開:2019-02-10 12:16 カテゴリ:静的ブログジェネレータ,HTML5,node.js,JS

binaryenをwasmでコンパイルしなおす

公開:2018-05-04 06:07 カテゴリ:オレオレ言語,binaryen,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,WebGL2.0,WebAssembly,言語,node.js

オレオレ言語開発はそこそこ進めている

公開:2018-05-01 04:12 カテゴリ:ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,WebGL2.0,WebAssembly,オレオレ言語,node.js

ゲーム用のオレオレ言語を作るためにPratt Parserを勉強している

公開:2018-03-11 11:04 カテゴリ:ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,WebGL2.0,WebAssembly,オレオレ言語

WebAssemblyとAssemblyScriptの導入を考える

公開:2018-02-12 12:30 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender,WebGL2.0,WebAssembly,AssemblyScript

ポイントスプライトを使って2Dスプライトを描くコードを書く

公開:2018-02-03 10:24 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender,WebGL2.0

twglの利用もやめ、素のWebGL 2.0でレンダリングコードを書きなおす

公開:2018-01-18 21:11 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

WebGL 2.0で作り直し始める。そのためにthree.jsの利用をやめ、twglを使うことにする。

公開:2017-12-28 11:39 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender,twgl.js

Gamepad APIを研究して入力部分を作り直す

公開:2017-12-03 09:25 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

Point Spriteによる2Dスプライト・エンジンについて

公開:2017-11-15 21:18 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

Blenderでキャラクターを作り、ゲームの構想を練る

公開:2017-11-07 21:35 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

Blenderを学びながらキャラクターを作る

公開:2017-10-29 16:21 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS,Blender

スプライン曲線(Rounded Nonuniform Spline)を描く

公開:2017-10-15 18:16 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム製作,HTML5,ES6,JS