ShadertoyでStubble Bobbleなるゲームを発見。なんと頂点シェーダーは使わず、すべてフラグメント・シェーダーで描画されているという。
フラグメント・シェーダーでのグラフィック・プログラミングってCPUで絵を描く時とは考え方を変えなくてはいけない。その考え方に慣れていないのもあるけど、どうやって実現しているのか今の時点では皆目見当がつかない。 もやっとしたものは頭の中にあるけど、ブログに書けるようなレベルでは決してない。まずはhttps://www.shadertoy.com/view/Md23DVで頭を整理しなくてはいけないな。それからStubble Bobbleのコードを読むことにしよう。