three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(7)

公開:2016-01-25 21:31
更新:2020-02-15 04:37
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作

とりあえずジェネレータ化は終えた。いまいちな実装であるが、ゲーム内容の充実に時間を割きたいので先に進むことにする。

とりあえず敵の動きのパターンを増やすためのユーティリティを作ることにする。今のままでは敵の動きを作るのが面倒なので。昔の人はこういうデータは紙にパターンを描いて我慢強く入力したのだが、どうも私はものぐさなせいかこのデータ作り段階になると嫌気がさして放り出してしまうのだ。今回は何とか乗り越えたいものだが、さてどうなるか。

今日XInputに対応したコントローラを買った。

今作っているゲームもゲーム・コントローラに対応させたいと考えている。Gamepad APIというのがあるそうだからそれを使えば簡単にできそうだ。ユーティリティを作り終えたらやってみようか。

動作サンプル

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ソースコード・リソース

/dev/2dshooting/devver/20160125/index.html

/dev/2dshooting/devver/20160125/js/bundle.js

/dev/2dshooting/devver/20160125/js/dsp.js

/dev/2dshooting/devver/20160125/res/Font.png

/dev/2dshooting/devver/20160125/res/Font2.png

/dev/2dshooting/devver/20160125/res/TITLE.png

/dev/2dshooting/devver/20160125/res/author.png

/dev/2dshooting/devver/20160125/res/bomb.png

/dev/2dshooting/devver/20160125/res/enemy.png

/dev/2dshooting/devver/20160125/res/myship2.png