静的ブログジェネレータ製作メモ
静的ブログジェネレータはそこそこ使えるレベルになってきた。
はてなブログから引っ越した。
ES2015 ModuleのLoaderの件
公開:2016-10-31 18:36
カテゴリ:javascript
ES2015 Modulesの実装がなかなか進まない件
bl.ocks.org/sfpgmr/ を手直しする。
rollup.jsを使ってみる
近頃のモダンブラウザのES2015対応具合とrollup.js
rollupというツールを発見した。
公開:2016-10-19 21:14
カテゴリ:javascript
three.jsのgpgpu Birdsのコードを読む。
JavaScriptの黒魔術的な側面についてちょっと書く
公開:2016-10-11 21:08
カテゴリ:javascript
DDAとブレゼンハム・アルゴリズムの違いは「考え方の違い」? - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(25)
ブレゼンハム・アルゴリズムによる線分描画を原典にそこそこ忠実に実装してみる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(24)
ブレゼンハム・アルゴリズムの原典を読み、理解する - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(23)
DDAの整数化 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(22)
Digital Differential Analyzer (デジタル微分解析) でWebGL + GLSLで作ったレトロPC風画面に線分を描く - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(21)
OpenCVを使って顔付近を抜き出す。- PCグラフィックスをWebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(20)
OpenCVを使って顔認識を試みようと思う - PCグラフィクスを楽しむ懐かしむ(19)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで人物の動画表示を行う - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(18)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで正多角形を描き回転させる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(17)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで正方形を描き回転させる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(16)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで円を描く - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(15)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラを始める - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(14)
Web Audioで作った波形メモリ風音源にドラム音を加えてみた。 -WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(13)
WebGL + GLSLで作ったグラフィックス画面に、Web Audioで作成した波形メモリ風音源を加えた。 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(12)
WebGL + GLSLで作ったレトロPCグラフィックス画面に、Web Audioで音源を加えることにする。 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(11)
WebGL + GLSLで、MZ-700の文字キャラクタを表示する - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(10)
WebGL + GLSLでレトロPC風グラフィックスメモリ(RGBプレーン)の再現ができた - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(9)
WebGL + GLSLでレトロPCグラフィックスメモリのRGBプレーンの再現ができないか? - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(8)
WebGL + GLSLによる8色パレットカラーエミュレート画面がようやく完成 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(7)
8色パレットカラーをWebGLでエミュレートするアイデアその3 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(6)
8色パレットカラーグラフィックスをWebGLでエミュレートするアイデアその2 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(5)
WebGL 1.0のGLSLでは整数ビット演算を自在に行うことはとても難しい。- WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(4)
レトロPC風環境再構築のためにWebGLを学び、8色カラーグラフィックスをGLSLでエミュレートするアイデア - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(3)
WebGLでのレトロPC風8色カラーグラフィックス環境に作り直す - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(2)
WebGLでレトロPC風のグラフィックス環境を作る - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(1)
はてなブログのカスタマイズ - カテゴリをブログの下につけてみる。
はてなブログの自作テーマのメニューで不具合が発生 - とりあえず復旧
はてなブログの自作テーマのメニューで不具合が発生
ブラウザ上で動くx86エミュレータ上で動くWindows 98とIE4
敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(13)
公開:2016-02-22 20:30
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(12)
公開:2016-02-17 05:44
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
JSSpeccyというSpectrumエミュレータを試す。
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(11)
公開:2016-02-05 19:21
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(10)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(9)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(8)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(7)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(6)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(5)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(4)
ChakraCore
公開:2016-01-17 17:13
カテゴリ:javascript
Edge13のES2015対応具合が結構すごい。
公開:2016-01-13 20:52
カテゴリ:javascript
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(3)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(2) - gulp + babel + browserifyでビルドするように変更し、コードを修正した。
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作ることにする
2Dシューティングゲームを修正する
馬のアニメーションをVR対応(Side By Side 3D方式)にする
Seascape
Snail
HTML909
レイトレーシング - 格子柄の地面と鏡面の球体のデモはいつから始まったのか。
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(20) - 範囲選択機能の実装
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(19) - 小節単位の移動機能を実装する
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(18) - 小節管理部分を作り直す
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(17) - localStorageを使ってデータ保存・読み込みを作る
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(16) - シーケンスエディタ作成中
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(15) - シーケンスエディタ引き続き作成中
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(14) - STED2風のシーケンス・エディタを実装、あとはSTED2のこととか
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(13)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(12)
babel 6.1.18における export * の挙動が変?
公開:2015-11-21 11:09
カテゴリ:javascript
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(11)
Object.observe()は使えなくなる
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(10)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(9)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(8)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(7)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(6)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(5)
Windows 10 Insider Preview Build 10565のEdgeのWeb Audio API
Web Audio APIのモジュラー・インターフェースとかMODミュージシャンとかの話
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(4)
console.assert()
公開:2015-10-22 20:39
カテゴリ:javascript
JasmineとMocha
公開:2015-10-21 21:06
カテゴリ:javascript
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(3)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(2)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(1)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみようと思う。
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(10)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(9)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(8)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(7)
electron 0.33.7 における Web Audio APIの不具合について
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(6)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(5)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(4)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている。(3)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみようかなと思う。(2)
Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみようかなと思う。
Metro Infoの件
JSのFinate State Machineを探す
nw.js上でdexieを使う
GitHub APIを少しいじるコードを書く。
js-gitとかnodegitとか
HubPressのコードを読む
react.jsが今一つピンとこない
JSON-LDベースのブログシステムを考える(4) - ダッシュ・ボードを作る
script要素中のHTMLデータのエスケープと、JSON-LDデータのエスケープを考える。
nw.jsとNative Addonでffmpegをコントロールする。
nw.js上でNative Addonを動かす
Native Addon を作る - NODE_MODULEマクロやDLOpen関数など
io.jsでネイティブ・アドオンが動かない原因を調べる - エラーが何を示しているのかを調べる。
nw.jsでデスクトップアプリを作る(27) - 音声で映像を動かす(2)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(26) - 音声で映像を動かす
nw.jsでデスクトップアプリを作る(25) - Firefoxで動くようにする対応およびWindows 10 のIE11への対応
nw.jsでデスクトップアプリを作る(24) - シリアライズコードを最適化する(3)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(23) - シリアライズコードを最適化する(2) - 関数名(オブジェクト名)の取得とかコンストラクタのapplyとか
nw.jsでデスクトップアプリを作る(23) - シリアライズコードを最適化する(2) - 関数名(オブジェクト名)の取得とかコンストラクタのapplyとか
nw.jsでデスクトップアプリを作る(22) - シリアライズコードを最適化する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(22) - シリアライズコードを最適化する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(21) - three.jsのPathオブジェクトをシリアライズする
nw.jsでデスクトップアプリを作る(20) - three.jsオブジェクト(プリミティブ)のシリアライズ方法を考える
nw.jsでデスクトップアプリを作る(19) - SVG pathをthree.js shapeに変換する(4)
three.jsはオブジェクトのシリアライズ機能がちょっと弱いというか実装が追い付いてないかもしれない。
nw.jsが12.0 rc1になっていた。nwjcが目を引く今回のアップデート。
nw.jsでデスクトップアプリを作る(19) - SVG pathをthree.js shapeに変換する(3)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(18) - SVG pathをthree.js shapeに変換する(2)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(17) - SVG pathをthree.js shapeに変換する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(16) - SVG pathをgeometryに変換する(6)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(15) - SVG pathをgeometryに変換する(5)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(14) - SVG pathをgeometryに変換する(4)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(13) - SVG pathをgeometryに変換する(3)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(12) - SVG pathをgeometryに変換する(2)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(11) - SVG pathをgeometryに変換する(1)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(10) - ファイル保存スピードを改善する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(9) - アニメーション部分を実装するの続き
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る (8)- アニメーション部分を実装する
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る (7)- アニメーション部分を実装する
nw.jsでcryptoを使用するときは変数名に注意する。
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る (6)- YouTubeアップロード機能の実装 - 途中経過とクライアント・シークレットの隠ぺいについて
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る (5)- Youtubeアップロード機能の実装
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る (4)- Youtubeアップロード機能の実装
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る (3)- Youtubeアップロード機能の実装
エドワード・マイブリッジ - 馬の連続写真
NW.js v0.12.0-alpha2 の不具合?
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る(2) - Google OAuth認証コードを書く
grunt.jsを使ってみる
公開:2015-01-21 20:43
カテゴリ:javascript
nw.jsでデスクトップ・アプリを作る(1)
nw.jsをいじり始める。
YouTube Data API - YouTube Viewerを作ってみた。
d3.jsはやっぱり使えるな。
Youtube Data API - 再生リストのサムネイルとプレビュー
Youtube API - 動画サムネイルの表示とプレビュー再生
やっぱりVS2013+NTVSに戻すかな
公開:2015-01-10 11:11
カテゴリ:javascript
Bracketsをしばらく使ってみようと思う。
gistupは結局動いた。
gistjsをforkしてみる。 gistへの画像アップロード。
ぼちぼちとwww.enoie.netサイトページの改造に取り組む
io.js
東京メトロオープンデータ (10) 応募完了
東京メトロオープンデータ (9) ガベージコレクタをうまく働かす。
東京メトロオープンデータ (8) アプリとしての体裁を整える
東京メトロオープンデータ (7) d3トランジションで動きを追加する
東京メトロ オープンデータ(6) 列車ロケーション情報 (odpt:Train)の表示
東京メトロ オープンデータAPIをいじる(5) - QGISで情報を追加する。
東京メトロ オープンデータAPIをいじる(4) - 路線図情報でハマっている。
東京メトロ オープンデータAPIをいじる(3) - d3.jsのzoom behaviorによる拡大縮小・移動機能の実装
東京メトロ オープンデータAPIをいじる (2) - d3 + ectでレンダリングしてみた。
東京メトロ オープンデータAPIをいじる (1) - まずはAPIを呼び出してみる。
東京メトロ オープンデータAPIをいじってみることにする。
node for Windows - npm install -g オプションでインストールされるPathはデフォルトでは通っていない件。
JavaScriptやJScriptにまつわる雑文
公開:2014-09-23 07:00
カテゴリ:javascript
require.jsとQの組み合わせにおけるintellisenseの挙動 (2)
require.jsとQの組み合わせにおけるintellisenseの挙動
曲者なVS2013 for Web のJavaScript Intellisense 機能を探る (2)
RequireJSにおけるIntellisenseについて
曲者なVS2013 for Web のJavaScript Intellisense 機能を探る (1)
three.js + WebAudio + socket.io で作った2Dシューティングゲームを久しぶりにいじる。
公開:2014-09-07 19:12
カテゴリ:three.js,web audio api,javascript,シューティングゲーム,node.js,webgl,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
はてなブログのカスタマイズ - Bootstrap Navbarの設置
Wordpressからはてなブログへ移行した。
VS2013 Express上のNode.jsとクライアント.jsファイルの両方にインテリセンスを効かせる
node.js - 非同期処理やQの話
Wordpress DBからカテゴリのディレクトリツリーを作る(2)
Wordpress DBからカテゴリのディレクトリツリーを作る
静的HTMLへの移行方法について考える
移行スクリプトをnode.jsで作りはじめる
別ユーザーでapp.jsを自動起動する。
knockout.jsの勉強(2)
knockout.jsを勉強する (1)
knockout.jsの実験にJSFiddleもつかってみることにした。
knockout.jsとMVVM
ポケミク・シーケンサーを作る(11)
ポケミク・シーケンサーを作る(10)
ポケミク・シーケンサーを作る(9) Shortcut (Hotkey)の実装
ポケミク・シーケンサーを作る(8) 縦ピアノロールエディタの実装
ポケミク・シーケンサーを作る(7) undo/redoの実装
ポケミク・シーケンサーを作る(6)
ポケミク・シーケンサーを作る(5)
ポケミク・シーケンサーを作る(4)
ポケミク・シーケンサーを作る(3)
ポケミク・シーケンサーを作る(2)
ポケミク・シーケンサーを作る
WebMIDI API を使ってSMFプレイヤーを作る
WebMIDI APIを読む
音声ファイルから動画ファイルを生成する(61) - High DPI対応
音声ファイルから動画ファイルを作成する(11) – 環境の整備
Blenderで敵キャラを作り始める
three.js + WebAudio + socket.io – ゲーム作り(4)
公開:2013-10-12 09:22
カテゴリ:シューティングゲーム,node.js,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API – ゲーム作り(3)
公開:2013-10-06 10:35
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り(2)
公開:2013-09-29 10:19
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り
公開:2013-09-25 21:08
カテゴリ:シューティングゲーム,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,webgl,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり - 簡易シーケンサーの改良とか
WebGL + three.js + Web Audio API をいじる - 簡易シーケンサーを作る
WebGL + three.js + Web Audio API をいじって音を鳴らす。
WebGL + Three.jsをいじる - テキストとプログレスバー表示 - Web Audio API
WebGL + three.js をいじる
WebGLをはじめる
Tumblrブラウザを作る(1)
node.jsをいじり始める(7) – 微改良
node.jsをいじり始める(6) - Tumblrのリンク投稿の内容表示
node.jsをいじり始める(5) - HTML5・CSS・jQueryを理解するうえで私がポイントと思ったところとか
node.jsをいじり始める(4)
クリップボードの中身をHTMLエスケープする
node.jsをいじり始める(3)
node.jsをいじり始める(2)
node.jsをいじり始める
ServersMan@VPSにもnode.jsをインストールしてみた。
node.jsというのが面白そう
ツールのアイデア
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(10)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(9)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(8)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(7)
DeviceInformationからDeviceClassの情報は得られない?
DeviceInformationからDeviceClassを得る方法
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(6) – DeviceWatcherAdapter
Using Advanced Query Syntax Programmatically (Windows)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(5) – イベント(デリゲート)をstd::functionに変換するラッパクラス | S.F.Page
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(4) – イベント(デリゲート)をstd::functionに変換するラッパクラス
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(3) – デリゲートに使用できる関数ポインタ
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(2) - DeviceWatcherクラスを使ってデバイスの列挙・監視をする。
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(1)
ようやく音を鳴らすことができた。
ビルドできるようになった。
C++CX入門/プロジェクトの作成 - WisdomSoft
Using Windows 8* WinRT API from desktop applications | Intel® Developer Zone
DirectComposition layered child window sampleをVS 2012 Express For Windows Desktopで動かす。
Windows 8 desktop samples in C#, C++
Dual-use Coding Techniques for Games, part 2 - Games for Windows and the DirectX SDK - Site Home - MSDN Blogs
公開:2012-10-04 20:04
カテゴリ:windows 8,windows store apps,desktop,c++,windows,audio,javascript,音楽・動画,windows api