モデリングをはじめる
敵キャラの種類を充実させようとして、モデリングを始めた。
もう10年くらい前からBlenderを使っているのだけれどもいっこうに上達しない。絵心がないせいかモデリングはやっぱり難しい。でもキャラをペイントツールとかで作るよりは楽な気がする(いろいろ試した結果)のでチュートリアルを参考に作っている。そこそこの形にはなってきた。やっぱりどこかのゲームで見かけたキャラクター風になってしまうが。
これをどうするかというと、Blenderでレンダリングしてビットマップ化し、それを2Dスプライトテクスチャーとして利用したりとか、JSONでエクスポートしてそのままThree.jsで表示したりするのだ。
Blenderは情報が充実している。やりたいことをググれば今のところ大抵のことはわかる。