例によってまったく進んでいないのだけれど、Boost勉強会ではいろいろヒントになる話を聴けたのが良かった。
気になるのはBoost.Coroutineである。これを使うと敵のやボスの動きの実装はすごく簡単になるだろう。リソースの面で不安があるが実際やってみたらそうでもないかもしれない。僕が作りたいのはXeviousレベルの大人しいシューティングなので、問題ないのかもしれない。案ずるより産むが易しなのでチャレンジしてみようと思う。
その前にBoost.Coroutineとインターフェースが同じhamigaki::coroutineのソースコードを読むことにするか。。
年内はソースコード読みと、3Dの座標変換をおさえて終いかな。