テクスチャー自体を描画ターゲットにできることが分かったので、テクスチャを動的に作成して立方体に貼って回してみた。テクスチャに立方体を描いてそれをテクスチャにした立方体を回している。まあなんでもないことなんだけどちょっと面白くて。
Direct3D11ではリソース管理がより抽象化していて使い回しやすいような気がする。
テクスチャー自体を描画ターゲットにできることが分かったので、テクスチャを動的に作成して立方体に貼って回してみた。テクスチャに立方体を描いてそれをテクスチャにした立方体を回している。まあなんでもないことなんだけどちょっと面白くて。
Direct3D11ではリソース管理がより抽象化していて使い回しやすいような気がする。