キーワード「directx」 のアーカイブ

RIGID GEMS 2.1

公開:2015-12-23 19:04 カテゴリ:directx

音声ファイルから動画ファイルを生成する(64) – タイトルバーのカスタマイズ~ウィンドウ自前描画

公開:2014-03-30 07:12 カテゴリ:directx,dxgi,directcomposition,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio

DirectX12

公開:2014-03-22 07:31 カテゴリ:directx,windows,c++

音声ファイルから動画ファイルを生成する(24) – 描画 → H.264ファイル化コードを書いている

公開:2014-01-08 21:01 カテゴリ:directx,directcomposition,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio

音声ファイルから動画ファイルを作成する(11) – 環境の整備

公開:2013-12-08 06:20 カテゴリ:directx,desktop,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,javascript,音楽・動画,windows api

音声ファイルから動画ファイルを作成する(7) – 波形データをDirect2Dで描画してみた。

公開:2013-12-02 20:15 カテゴリ:direct2d,directx,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api

音声ファイルから動画ファイルを作成する(5) – 凡ミスだった。

公開:2013-11-28 22:35 カテゴリ:directx,winrt,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api

音声ファイルから動画ファイルを作成する(5) – StorageFile::OpenAsyncでまだハマっている。

公開:2013-11-27 20:58 カテゴリ:directx,winrt,windows store apps,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio

音声ファイルから動画ファイルを作成する(4) - StorageFile::OpenAsyncでハマっている

公開:2013-11-26 21:08 カテゴリ:directx,winrt,windows store apps,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio

音声ファイルから動画ファイルを作成する(3)

公開:2013-11-25 16:47 カテゴリ:directx,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api

Media Foundationを使って音声ファイルから動画ファイルを作成する(2)

公開:2013-11-24 22:04 カテゴリ:directx,windows store apps,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio

DirectX Tool KitのReadme.txt(Documents) を翻訳してみた。

公開:2013-08-05 17:32 カテゴリ:directx

Geforce 650 Ti Boostの DirectX11.1サポート度合を調べる

公開:2013-07-14 10:49 カテゴリ:directx,windows,c++

テクスチャは表示されるようになった。

公開:2013-07-14 05:27 カテゴリ:directx,blender

DirectXTKのModelではBasicEffectで固定されてしまうようだ。

公開:2013-07-12 20:00 カテゴリ:visual studio,directx

BlenderからエクスポートしたFBXファイルにVS2013モデルエディタでテクスチャを貼る

公開:2013-07-08 16:35 カテゴリ:directx,visual studio,blender,windows,c++

VS2013での3Dモデル(シーン)の表示 - FBXファイルの表示

公開:2013-07-04 05:02 カテゴリ:directx,visual studio,windows,c++

Box2D + WinRTでゲームを作る (10) – Direct3DよるBox2Dオブジェクトの表示

公開:2013-06-04 04:33 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (9) - 凸多角形の三角形分割

公開:2013-06-03 08:37 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (8)

公開:2013-05-31 21:04 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (7) - FluidCS11サンプル

公開:2013-05-30 20:16 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,box2d,windows,c++,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (6) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する (2)

公開:2013-05-28 21:00 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (5) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する

公開:2013-05-27 14:57 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,Direct3D,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (4) – 動画出力できるようになった。

公開:2013-05-26 15:39 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (3) – 動画出力方法を考える

公開:2013-05-21 21:00 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (2) - 動画出力を試みる

公開:2013-05-20 20:40 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る

公開:2013-05-19 08:34 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,winrt,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + Windows Store Appsで出直し

公開:2013-05-16 20:55 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

Box2Dの処理結果をDirect2Dで描画する

公開:2013-05-13 09:34 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

Box2Dをいじっている

公開:2013-05-08 21:39 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

少しゲームの世界に入り込んでみる

公開:2013-05-07 06:23 カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作

DirectComposition - 3D変換エフェクトを試す

公開:2013-05-05 08:57 カテゴリ:direct2d,directx,directcomposition,windows,c++

DXGIスワップチェインをDirect2DとDirect3Dとで共有する

公開:2013-04-22 11:29 カテゴリ:direct2d,directx,dxgi,windows 8,windows,c++

Direct2Dの初期化方法はちょっと変わっている。

公開:2013-04-18 19:48 カテゴリ:direct2d,directx,windows,c++

動くようになった。

公開:2012-09-30 06:50 カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

DirectXTKはコンパイルできた。

公開:2012-09-27 21:51 カテゴリ:directx,windows api,windows,c++

D3DXCreateShaderResourceViewFromFileはDirectXTKのCreateDDSTextureFromFileへ

公開:2012-09-27 05:35 カテゴリ:directx,windows,c++

XAudio2でストリーミング再生してみた。

公開:2012-05-05 20:14 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,windows store apps,アプリ・ライブラリ・言語,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

テクスチャをセル分割して表示できるようにした

公開:2012-05-04 12:13 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,xaml,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

テクスチャをセル単位で表示できるようにする

公開:2012-05-03 06:51 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

結局Z座標でソートした

公開:2012-05-02 04:45 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

GPUとCPUとのコミュニケーション

公開:2012-04-30 20:13 カテゴリ:directx,c++/cx,windows,c++

スプライトの優先順位に取り組む

公開:2012-04-30 16:42 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

バックバッファの拡大表示

公開:2012-04-29 05:51 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,c++/cx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

バックバッファの表示

公開:2012-04-28 22:43 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,xaml,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

SimpleSpritesサンプルにZ座標を導入する

公開:2012-04-28 05:46 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,xaml,windows store apps,windows,c++,ゲーム,ゲーム製作

ソースコードをいじり始めた

公開:2012-04-27 20:27 カテゴリ:directx,xaml,windows store apps,windows,c++

SImpleSprites SampleをSwapChainBackgroundPanelで動かせた

公開:2012-04-23 06:34 カテゴリ:directx,xaml,windows store apps,windows,c++

スワップチェーンとSwapChainBackgroundPanelとの結び付け

公開:2012-04-20 06:09 カテゴリ:directx,c++/cx,xaml,windows store apps,windows,c++

SimpleSpritesをSwapChainBackgroundPanelで作りなおしてみる

公開:2012-04-19 06:11 カテゴリ:direct2d,directx,xaml,windows store apps,windows,c++

Combining XAML and DirectX - Windows 8 app developer blog - Site Home - MSDN Blogs

公開:2012-03-18 08:19 カテゴリ:direct2d,directx,xaml,windows,c++

DirectX and XAML interop

公開:2012-03-18 08:16 カテゴリ:directx,xaml,windows,c++

Step 3: Connect the DirectX swap chain

公開:2012-03-12 20:10 カテゴリ:direct2d,c++,directx,winrt,windows

スクリーン座標で表示できるようになった。

公開:2012-03-05 06:01 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

座標変換で少し頭が混乱している。

公開:2012-03-04 20:36 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows,Direct3D

その51 スクリーンにある2D板ポリゴンを行列で操作する

公開:2012-03-02 21:13 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

その5 DirectX10版高速フォント表示

公開:2012-03-02 21:11 カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

その15 あべこべにしちゃいけないカメラと座標系とDirect3D

公開:2012-03-02 06:26 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

座標変換まとめてみた - maminusのメモか何か

公開:2012-03-02 05:36 カテゴリ:directx,windows,c++

視野角を求める

公開:2012-02-29 05:12 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

視錐台

公開:2012-02-28 06:03 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

DirectX 11 and Tessellation - Enabled vs. Disabled

公開:2012-02-26 21:21 カテゴリ:音楽・動画,directx,windows,c++

座標変換を考える

公開:2012-02-26 18:56 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

Nvidia Ocean Rendering DX11 GTX 580

公開:2012-02-25 06:04 カテゴリ:音楽・動画,directx,windows,c++

DirectCompute Mandelbrot Fractal Viewer | Yakiimo3D

公開:2012-02-25 05:56 カテゴリ:directx,windows,c++

ウィンドウの抽象化とかシェーダーの勉強とかHighDPIとか

公開:2012-02-24 20:31 カテゴリ:direct2d,directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

子ウィンドウの描画

公開:2012-02-24 05:54 カテゴリ:dwm,c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

DWMによるウィンドウの透明化ができた。

公開:2012-02-23 21:01 カテゴリ:dwm,c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

リージョン付きブラーでクライアント領域外を指定してみた。

公開:2012-02-23 06:03 カテゴリ:dwm,c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

やっぱり甘かった。

公開:2012-02-21 20:11 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

レイヤードウィンドウ以外の方法を考える

公開:2012-02-20 17:40 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

テクスチャの動的生成

公開:2012-02-19 17:57 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

レイヤードウィンドウ - テクスチャ経由の表示はうまくいった。

公開:2012-02-19 10:05 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,gdi,レイヤードウィンドウ,windows,windows api

スワップチェーンが原因っぽい。

公開:2012-02-17 20:15 カテゴリ:directx,windows api,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows,c++

レイヤードウィンドウの領域いっぱいへの描画

公開:2012-02-17 05:57 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,gdi,レイヤードウィンドウ,windows,windows api

レイヤードウィンドウ - 非クライアント領域の描画をどうするか

公開:2012-02-16 06:07 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,gdi,レイヤードウィンドウ,windows,windows api

AlphaBlend

公開:2012-02-15 07:07 カテゴリ:directx,dxgi,gdi,レイヤードウィンドウ,windows,c++,windows api

Direct3D11をもう少し深く勉強するか。

公開:2012-02-12 18:59 カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

立方体以外を透明化することができるようになった。

公開:2012-02-12 07:05 カテゴリ:c++,directx,windows api,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows

IDXGISurface1::GetDCでInvalid Call Error

公開:2012-02-11 20:40 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows

スワップチェーンでもできるね

公開:2012-02-10 22:30 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows

まずはこういう方向性で

公開:2012-02-10 05:50 カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows,Direct3D

頭の中がごちゃごちゃしてきた。

公開:2012-02-09 13:19 カテゴリ:direct2d,dwm,directx,dxgi,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows,c++

レイヤードウィンドウ - カラーキー - GDIで塗りつぶす

公開:2012-02-06 16:34 カテゴリ:c++,directx,windows api,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows

レイヤードウィンドウ - カラーキー

公開:2012-02-06 15:39 カテゴリ:directx,windows api,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows,c++

レイヤードウィンドウ

公開:2012-02-05 18:37 カテゴリ:c++,directx,windows api,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows

天の川が流れる月ヶ浜の夜 / 西表島[TIME LAPSE PHOTOGRAPHY] 1080P

公開:2012-02-05 17:50 カテゴリ:音楽・動画,c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows

ウィンドウのサイズ変更に対応してみた

公開:2012-02-05 13:42 カテゴリ:direct2d,directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

とりあえずテスト画面を表示できた。

公開:2012-02-04 07:25 カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

Introduction to the Direct3D 11 Graphics Pipeline

公開:2012-02-04 05:55 カテゴリ:directx,windows,c++

Direct3D11コードを追加しはじめた。

公開:2012-02-03 20:11 カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

Windowラッパーライブラリ - 描画部分

公開:2012-02-02 05:50 カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++

Blenderの頂点情報を読みだす。 ー足りない部分

公開:2011-07-20 21:21 カテゴリ:directx,ゲーム,windows,c++

Blenderの頂点情報を読みだそうとしている。

公開:2011-07-18 19:39 カテゴリ:directx,windows,c++

ディフューズ・スペキュラ・アンビエントとか

公開:2011-07-14 20:43 カテゴリ:directx,windows,c++

Direct3D - ライティング

公開:2011-07-13 20:43 カテゴリ:directx,windows,c++

semantics - セマンティクス

公開:2011-07-12 20:41 カテゴリ:directx,windows,c++

Direct3D11 - メッシュ表示したい

公開:2011-07-10 21:02 カテゴリ:directx,windows,c++

Direct3D プログラマブル・シェーダーについて学ぶ

公開:2011-07-06 21:06 カテゴリ:directx,windows,c++

Direct3D11 - 立方体を表示

公開:2011-07-04 09:57 カテゴリ:directx,windows,c++

DXGI -> Direct3D11 - 画面クリアできるくらいまで

公開:2011-07-02 21:08 カテゴリ:directx,dxgi,windows,c++

シェーダとは

公開:2011-06-30 21:47 カテゴリ:directx,windows,c++

Nvidia GTX 480 - DirectX 11 Water Tessellation HD

公開:2011-06-29 21:16 カテゴリ:directx,windows,c++

DXGI - 黒い画面を表示

公開:2011-06-29 19:33 カテゴリ:directx,dxgi,windows,c++

DXGI - ResizeBuffersするときに気をつけること

公開:2011-06-28 20:41 カテゴリ:directx,dxgi,windows,c++

DXGI - 初期化コードを書く

公開:2011-06-27 18:21 カテゴリ:directx,dxgi,windows,c++

DXGI (2)

公開:2011-06-24 21:07 カテゴリ:directx,dxgi,windows,c++

DXGI

公開:2011-06-23 21:14 カテゴリ:directx,dxgi,windows,c++

シューティングゲームを作る - 混乱してきた -

公開:2011-06-21 19:30 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,directx,windows,c++,ゲーム製作

シューティングゲームを作る - 描画部分をどうするか -

公開:2011-06-20 12:15 カテゴリ:シューティングゲーム,directx,ゲーム,windows,c++,ゲーム製作

シューティングゲーム - コンパイルする(2)

公開:2011-06-19 08:17 カテゴリ:シューティングゲーム,ゲーム,directx,windows,c++,ゲーム製作

シューティングゲーム(19)D2DとD3D11を共存させる?

公開:2010-01-15 18:56 カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,ゲーム,directx,c++,ゲーム製作

シューティングゲーム(15)MSDN-Direct3D10-チュートリアル2

公開:2010-01-02 17:37 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(14)HLSL

公開:2009-12-31 21:11 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(13)Direct3D10シェーダの勉強

公開:2009-12-30 17:50 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(11) GeometryShader で Sprite

公開:2009-12-26 21:00 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(10)Direct2D + Direct3D11

公開:2009-12-25 18:34 カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,ゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム製作

シューティングゲーム(6)D3DX10Spriteの座標指定

公開:2009-12-13 20:32 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(5)カラーキーの再現

公開:2009-12-10 17:33 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(4)D3DX10Spriteで描画

公開:2009-12-09 20:19 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(3)Direct3D+Direct2D+DirectWriteで描画

公開:2009-12-08 19:50 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(2)Direct3D 10は難しい

公開:2009-12-07 17:28 カテゴリ:windows,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,ゲーム製作

シューティングゲーム(1)Direct3Dプリミティブの描画

公開:2009-12-06 08:26 カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,Direct3D,ゲーム製作