まずはBlenderの頂点情報を読みだして頂点バッファ・インデックスバッファに格納し、描画しようとしている。下記サイトにBlenderファイルをDirect3D10にインポートするコードがある。
ダウンロードできるファイルはソースファイルがいくつか足りないようである。
Blenderのファイルフォーマットに関するドキュメントとしては下記がある。
The mystery of the blend - The blender file-format explained
上記コードやドキュメント、Blenderのソースコードを参考にしながら作っていくとする。