Direct3D - ライティング

公開:2011-07-13 20:43
更新:2020-02-15 04:36
カテゴリ:directx,windows,c++

セマンティクスはよくわからないままなのだが、チュートリアル6を参考にライトを実装してみた。

ソースコード

まあHLSLでいうセマンティクスとはベクトルの各成分の名前定義なのかな。。

ようやくであるがプログラマブル・シェーダーの自由度について実感しつつある。こうやってエフェクトをコーディングしていくのだな。。