Nvidia GTX 480 - DirectX 11 Water Tessellation HD

公開:2011-06-29 21:16
更新:2020-02-15 04:36
カテゴリ:directx,windows,c++

Direct3D11で有名なテッセレーションというのはこういうすごい効果の為にあるのね。

また地味なところでは角張った曲面をスムーズにさせるとか。

地味というかもともとそのためにあるのだけれど。

ちょっと見ない間にD3Dの表現能力は飛躍的に向上している。SDKサンプルではその凄さが実感できなかったんだよね。うちのPCがGTS450だからかな。