Box2D + WinRTでゲームを作る (20) – タイマー遷移コードの改良
Box2D + WinRTでゲームを作る (19) – task.then()のスレッド実行コンテキスト
公開:2013-06-27 04:56
カテゴリ:シューティングゲーム,ppl/concrt,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
軽量タスク
公開:2012-11-14 20:06
カテゴリ:ppl/concrt
非同期エージェント ライブラリ
同時実行ランタイム
threadをtaskに
イグトランスの頭の中(のかけら) » Metro styleアプリでのC++と非同期
Boost.Context 非同期処理を逐次的にする - Faith and Brave - C++で遊ぼう
Metro Style Appでの初期化処理
Windows 7 の新機能 - ユーザーモードスケジューラー UMS; User Mode Scheduler - 岩田 雅樹 のブログ - Site Home - MSDN Blogs
公開:2012-04-07 05:30
カテゴリ:ppl/concrt
task Class (Concurrency Runtime)
公開:2012-04-06 06:22
カテゴリ:ppl/concrt
PPL や asyncを見ていて思ったこと
std::async std::future Concurrency::task
我々はプログラムに "速く待つこと" を教えなければならない
公開:2012-04-04 06:09
カテゴリ:ppl/concrt