キーワード「ppl/concrt」 のアーカイブ

音声ファイルから動画ファイルを生成する(66) – 非同期エージェントによる描画

公開:2014-04-02 20:35 カテゴリ:dxgi,ppl/concrt,windows,c++

Box2D + WinRTでゲームを作る (20) – タイマー遷移コードの改良

公開:2013-06-28 09:13 カテゴリ:boost,シューティングゲーム,ppl/concrt,c++,windows,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

Box2D + WinRTでゲームを作る (19) – task.then()のスレッド実行コンテキスト

公開:2013-06-27 04:56 カテゴリ:シューティングゲーム,ppl/concrt,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作

軽量タスク

公開:2012-11-14 20:06 カテゴリ:ppl/concrt

非同期エージェント ライブラリ

公開:2012-11-12 10:01 カテゴリ:ppl/concrt,visual studio

同時実行ランタイム

公開:2012-10-23 05:56 カテゴリ:c++,ppl/concrt

threadをtaskに

公開:2012-06-05 05:32 カテゴリ:シューティングゲーム,windows 8,c++/cx,ppl/concrt,windows store apps,ゲーム,ゲーム製作

イグトランスの頭の中(のかけら) » Metro styleアプリでのC++と非同期

公開:2012-05-09 04:38 カテゴリ:ppl/concrt,windows store apps

Boost.Context 非同期処理を逐次的にする - Faith and Brave - C++で遊ぼう

公開:2012-04-12 05:45 カテゴリ:c++,ppl/concrt

Metro Style Appでの初期化処理

公開:2012-04-10 05:48 カテゴリ:c++/cx,ppl/concrt,windows store apps

Windows 7 の新機能 - ユーザーモードスケジューラー UMS; User Mode Scheduler - 岩田 雅樹 のブログ - Site Home - MSDN Blogs

公開:2012-04-07 05:30 カテゴリ:ppl/concrt

task Class (Concurrency Runtime)

公開:2012-04-06 06:22 カテゴリ:ppl/concrt

PPL や asyncを見ていて思ったこと

公開:2012-04-05 21:39 カテゴリ:c++,ppl/concrt

std::async std::future Concurrency::task

公開:2012-04-04 19:25 カテゴリ:c++,ppl/concrt

我々はプログラムに "速く待つこと" を教えなければならない

公開:2012-04-04 06:09 カテゴリ:ppl/concrt

STAではブロッキングしてはならない

公開:2012-04-03 20:58 カテゴリ:windows 8,ppl/concrt

PPLとConcurrency Runtime

公開:2012-03-23 05:26 カテゴリ:winrt,ppl/concrt,windows