YMO - RYDEENのカバー曲を更新した。ちょっとはましになっただろうか。。
8Bit CPU Synthとはなんぞや?
HTML909
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(20) - 範囲選択機能の実装
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(19) - 小節単位の移動機能を実装する
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(18) - 小節管理部分を作り直す
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(17) - localStorageを使ってデータ保存・読み込みを作る
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(16) - シーケンスエディタ作成中
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(15) - シーケンスエディタ引き続き作成中
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(14) - STED2風のシーケンス・エディタを実装、あとはSTED2のこととか
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(13)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(12)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(11)
MC-4のマニュアルを読む
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(10)
ビートルズと私
BeatlesのYesterdayをカバーしてみている。(4)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(9)
Windows 10におけるオーディオ機能
Windows 10 Insider Preview 10576
BeatlesのYesterdayをカバーしてみている。(3)
BeatlesのYesterdayをカバーしてみている。(2)
BeatlesのYesterdayをカバーしてみている。
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(8)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(7)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(6)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(5)
Windows 10 Insider Preview Build 10565のEdgeのWeb Audio API
Web Audio APIのモジュラー・インターフェースとかMODミュージシャンとかの話
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(4)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(3)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(2)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(1)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみようと思う。
YMO Giga Capsule を Hyper-V上のWindows XPで動かし、YMOのトラックシートを見ることができた!
YMO - RydeenをBuzzでカバーする(39) Aメロの音色の研究、そしてGiga Capsuleの購入。
ケビン・サウンダーソン
20年以上探していたデトロイト・テクノの曲がようやく見つかった!
ffmpeg - filterling.cを読む
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる (9)
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる (8)
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる (7)
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる (5)
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる (4)
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる (3)
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる (2)
ffmpegをVS2015 CTPでコンパイルしてみる
ffmpegをVS2013でコンパイルしてみる(4)
ffmpegをVS2013でコンパイルしてみる(3)
ffmpegをVS2013でコンパイルしてみる(2)
ffmpegをVS2013でコンパイルしてみる
ffmpegに精通したい。
Buzz - Polac VSTのFreezeフォルダを移動する。
Buzz - Polac VSTのfreeze機能について
Windows 10 Technical Preview をいじる - Matilde Tracker 3が動かない。
YMO - RydeenをBuzzでカバーする(38)
YMO - RydeenをBuzzでカバーする(37)
RydeenをBuzzでカバーする - マスタリングの方法を変えた。
RydeenをBuzzでカバーする
YMO - Rydeenをカバーしはじめて30年
CZ-101
The Microsoft Sound
YMO - Absolute Ego Dance のカバー(5)
YMO - Chaos Panic - オリジナルに似せることを目指すカバー (1)
Aodix Tracker について少し語る
YMO - Technopolisのカバー 2014/08/13
スーファミ音源(SPC700)を探る(1)
YMO - Absolute Ego Danceのカバー(1)
Synth-1がバージョンアップしていた。
ポケミク・シーケンサーを作る(11)
ポケミク・シーケンサーを作る(9) Shortcut (Hotkey)の実装
ポケミク・シーケンサーを作る(8) 縦ピアノロールエディタの実装
ポケミク・シーケンサーを作る(7) undo/redoの実装
ポケミク・シーケンサーを作る(6)
ポケミク・シーケンサーを作る(5)
ポケミク・シーケンサーを作る(4)
ポケミク・シーケンサーを作る(3)
ポケミク・シーケンサーを作る(2)
ポケミク・シーケンサーを作る
WebMIDI API を使ってSMFプレイヤーを作る
WebMIDI APIを読む
音声ファイルから動画ファイルを生成する(67) – フレーム描画
音声ファイルから動画ファイルを生成する(65) – スワップチェインの部分更新
音声ファイルから動画ファイルを生成する(64) – タイトルバーのカスタマイズ~ウィンドウ自前描画
音声ファイルから動画ファイルを生成する(63) - Win8.1 DesktopでのHigh DPI ・DWM
音声ファイルから動画ファイルを生成する(62) - コード整理
音声ファイルから動画ファイルを生成する(61) - High DPI対応
音声ファイルから動画ファイルを生成する(60) - Custom Window Frame Using DWM
音声ファイルから動画ファイルを生成する(59) - Quick Sync Encoder MFT
音声ファイルから動画ファイルを生成する(58) - Sandy Bridgeでの内蔵・外付GPUの共存
音声ファイルから動画ファイルを生成する(57) - Quick Sync Video
音声ファイルから動画ファイルを生成する(56) - Quick Sync Video
音声ファイルから動画ファイルを生成する(55) 微分方程式
音声ファイルから動画ファイルを生成する(54) Quick Sync Video
音声ファイルから動画ファイルを生成する(53) – フーリエ級数と微分方程式
音声ファイルから動画ファイルを生成する(52) – 畳み込み積分
音声ファイルから動画ファイルを生成する(51) – 数学の勉強とか
音声ファイルから動画ファイルを生成する(50) – X64 & IA-32
音声ファイルから動画ファイルを生成する(49) – X64 & IA-32
音声ファイルから動画ファイルを生成する(48) – AVXとアラインメント
音声ファイルから動画ファイルを生成する(47) - AVXとアラインメント
YMO - TECHNOPOLIS (Cover) - 2014/03/02
音声ファイルから動画ファイルを生成する(46)
音声ファイルから動画ファイルを生成する(45)
音声ファイルから動画ファイルを生成する(44) – Ocean Renderer
音声ファイルから動画ファイルを生成する(43) – Ocean Renderer
音声ファイルから動画ファイルを生成する(42) – Ocean Renderer
音声ファイルから動画ファイルを生成する(41) – Ocean Renderer
音声ファイルから動画ファイルを生成する(40) – Ocean Renderer
音声ファイルから動画ファイルを生成する(39) – Ocean Renderer
音声ファイルから動画ファイルを生成する(38) – Ocean Renderer
音声ファイルから動画ファイルを生成する(37) - FluidCS11サンプルの移植
音声ファイルから動画ファイルを生成する(36)
音声ファイルから動画ファイルを生成する(35)
音声ファイルから動画ファイルを生成する(34) - スペアナ表示を作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(33) – スペアナ表示を作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(32) – スペアナ表示を作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(31) – スペアナ表示を作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(30) – スペアナ表示を作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(29) – スペアナ表示を作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(28) – プレビュー画像を表示する。
音声ファイルから動画ファイルを生成する(27) – WM_COMMANDを子ウィンドウに転送する
音声ファイルから動画ファイルを生成する(26) – コピーコードを書き直した。
音声ファイルから動画ファイルを生成する(25) – 描画 → H.264ファイル化コードが完成した。
C++テンプレートはコードの抽象度を高める機能である。
音声ファイルから動画ファイルを生成する(24) – 描画 → H.264ファイル化コードを書いている
音声ファイルから動画ファイルを生成する(23) - Direct Composition
音声ファイルから動画ファイルを生成する(34) – スペアナ表示を作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(21)
音声ファイルから動画ファイルを生成する(20) – とりあえずUIラッパーは自作の方法で進める
音声ファイルから動画ファイルを生成する(19) – ちょっと仕切り直しかな?
音声ファイルから動画ファイルを生成する(18) – フック・サブクラスのラッパーを作る
音声ファイルから動画ファイルを生成する(17) – コントロールを描画する部分を考えている
音声ファイルから動画ファイルを生成する(16) – 描画コードを別クラスに分離した
音声ファイルから動画ファイルを生成する(15) – グラフィックスAPIを抽象化する
音声ファイルから動画ファイルを生成する(13) – UIラッパーの実装方法を考える
音声ファイルから動画ファイルを生成する(12) – UIの実装方法を考える
音声ファイルから動画ファイルを作成する(11) – 環境の整備
音声ファイルから動画ファイルを作成する(10) – そういうことでデスクトップで仕切り直すことにしたが。
音声ファイルから動画ファイルを作成する(9) – Windows Store Appだと制限が多いな・・
公開:2013-12-04 21:34
カテゴリ:windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,c++,windows,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(8) – IMFSinkWriter::GetServiceForStreamの使い方がよくわからない
公開:2013-12-03 21:15
カテゴリ:windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,c++,windows,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(7) – 波形データをDirect2Dで描画してみた。
公開:2013-12-02 20:15
カテゴリ:direct2d,directx,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(5) – 凡ミスだった。
公開:2013-11-28 22:35
カテゴリ:directx,winrt,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(5) – StorageFile::OpenAsyncでまだハマっている。
音声ファイルから動画ファイルを作成する(4) - StorageFile::OpenAsyncでハマっている
音声ファイルから動画ファイルを作成する(3)
公開:2013-11-25 16:47
カテゴリ:directx,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api
Media Foundationを使って音声ファイルから動画ファイルを作成する(2)
YMOのカヴァーを2曲ほどアップロード
音声ファイルから動画ファイルを作成する
YMO – Nice Age をカバーする (5)
YMO – Nice Age をカバーする (4)
YMO – Nice Age をカバーする (3)
YMO – Nice Age をカバーする (2)
YMO - Nice Age をカバーする
three.js + WebAudio + socket.io – ゲーム作り(4)
公開:2013-10-12 09:22
カテゴリ:シューティングゲーム,node.js,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API – ゲーム作り(3)
公開:2013-10-06 10:35
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り(2)
公開:2013-09-29 10:19
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り
公開:2013-09-25 21:08
カテゴリ:シューティングゲーム,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,webgl,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり - 簡易シーケンサーの改良とか
WebGL + three.js + Web Audio API をいじる - 簡易シーケンサーを作る
WebGL + three.js + Web Audio API をいじって音を鳴らす。
WebGL + Three.jsをいじる - テキストとプログレスバー表示 - Web Audio API
Box2D + WinRTでゲームを作る (19) – task.then()のスレッド実行コンテキスト
公開:2013-06-27 04:56
カテゴリ:シューティングゲーム,ppl/concrt,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
GridViewのItemClickイベント
Box2D + WinRTでゲームを作る (13) – Menuページを作る
公開:2013-06-11 20:51
カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
StandardStyles.xamlが反映されない
基本ページ追加後に発生するエラー
Box2D + WinRTでゲームを作る (12) – システム構成を考える
Box2D + WinRTでゲームを作る (11) – UI構成を考える
Box2D + WinRTでゲームを作る (6) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する (2)
公開:2013-05-28 21:00
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (5) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する
公開:2013-05-27 14:57
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,Direct3D,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (4) – 動画出力できるようになった。
公開:2013-05-26 15:39
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (3) – 動画出力方法を考える
公開:2013-05-21 21:00
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (2) - 動画出力を試みる
公開:2013-05-20 20:40
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る
公開:2013-05-19 08:34
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,winrt,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + Windows Store Appsで出直し
公開:2013-05-16 20:55
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
Box2Dの処理結果をDirect2Dで描画する
公開:2013-05-13 09:34
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
Box2Dをいじっている
公開:2013-05-08 21:39
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
少しゲームの世界に入り込んでみる
公開:2013-05-07 06:23
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
デバイス選択画面を作り始める。
MIDIメッセージ処理を作りはじめる。
MIDIプログラミングの初歩からやり直す
STED2コードのC++化 - モニター用にSC88Pro購入
STED2コードのC++化
STED2の改造(2)
STED2の改造 - C++の文字列処理
STED2の再コンパイル(4) - ようやく動くようになった。
STED2の再コンパイル(3)
STED2の再コンパイル (2)
STED2の再コンパイル
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Media Foundation (7) - トポロジーについて
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Media Foundation の更新 @ Windows 7 - 川西 裕幸のブログ - Site Home - MSDN Blogs
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公開:2012-10-04 20:04
カテゴリ:windows 8,windows store apps,desktop,c++,windows,audio,javascript,音楽・動画,windows api