Direct3D11で有名なテッセレーションというのはこういうすごい効果の為にあるのね。
また地味なところでは角張った曲面をスムーズにさせるとか。
地味というかもともとそのためにあるのだけれど。
ちょっと見ない間にD3Dの表現能力は飛躍的に向上している。SDKサンプルではその凄さが実感できなかったんだよね。うちのPCがGTS450だからかな。
Direct3D11で有名なテッセレーションというのはこういうすごい効果の為にあるのね。
また地味なところでは角張った曲面をスムーズにさせるとか。
地味というかもともとそのためにあるのだけれど。
ちょっと見ない間にD3Dの表現能力は飛躍的に向上している。SDKサンプルではその凄さが実感できなかったんだよね。うちのPCがGTS450だからかな。