Windows 10 Insider Preview 10576
音声ファイルから動画ファイルを生成する(62) - コード整理
音声ファイルから動画ファイルを生成する(61) - High DPI対応
音声ファイルから動画ファイルを生成する(59) - Quick Sync Encoder MFT
音声ファイルから動画ファイルを生成する(57) - Quick Sync Video
音声ファイルから動画ファイルを生成する(56) - Quick Sync Video
音声ファイルから動画ファイルを生成する(54) Quick Sync Video
音声ファイルから動画ファイルを生成する(27) – WM_COMMANDを子ウィンドウに転送する
音声ファイルから動画ファイルを生成する(21)
音声ファイルから動画ファイルを生成する(18) – フック・サブクラスのラッパーを作る
音声ファイルから動画ファイルを作成する(11) – 環境の整備
音声ファイルから動画ファイルを作成する(10) – そういうことでデスクトップで仕切り直すことにしたが。
音声ファイルから動画ファイルを作成する(9) – Windows Store Appだと制限が多いな・・
公開:2013-12-04 21:34
カテゴリ:windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,c++,windows,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(8) – IMFSinkWriter::GetServiceForStreamの使い方がよくわからない
公開:2013-12-03 21:15
カテゴリ:windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,c++,windows,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(7) – 波形データをDirect2Dで描画してみた。
公開:2013-12-02 20:15
カテゴリ:direct2d,directx,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(5) – 凡ミスだった。
公開:2013-11-28 22:35
カテゴリ:directx,winrt,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する(3)
公開:2013-11-25 16:47
カテゴリ:directx,windows store apps,media foundation,音声動画出力プログラム,windows,c++,audio,windows api
音声ファイルから動画ファイルを作成する
Nginx For Windows の共有メモリのエラーについて調べる
Box2D + WinRTでゲームを作る (6) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する (2)
公開:2013-05-28 21:00
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (5) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する
公開:2013-05-27 14:57
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,Direct3D,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (4) – 動画出力できるようになった。
公開:2013-05-26 15:39
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (3) – 動画出力方法を考える
公開:2013-05-21 21:00
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (2) - 動画出力を試みる
公開:2013-05-20 20:40
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る
公開:2013-05-19 08:34
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,winrt,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + Windows Store Appsで出直し
公開:2013-05-16 20:55
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
Box2Dの処理結果をDirect2Dで描画する
公開:2013-05-13 09:34
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
Box2Dをいじっている
公開:2013-05-08 21:39
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
少しゲームの世界に入り込んでみる
公開:2013-05-07 06:23
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
デバイス選択画面を作り始める。
Media Foundation (7) - トポロジーについて
MediaFoundation (6) – 共通ヘッダーファイルの作成
MediaFoundation (5) - クラス構成を見直す
MediaFoundation (4) - wavからm4aにエンコードしてみる。
Media Foundation (3) - TopoEditのソースコード
imageryblog: TopoEditでDX11 Video Rendererを使うには
Media Foundation アーキテクチャ(2) - MFTの列挙
Media Foundation アーキテクチャ(1) - 2つのプログラミングモデル
imageryblog: Fast Transcode を使ってエンコードする (wavからm4a)
imageryblog: Media Session による動画再生
Media Foundationの再生サンプルの状態管理をMSMで行う
Media Foundation の更新 @ Windows 7 - 川西 裕幸のブログ - Site Home - MSDN Blogs
Playerクラスをテストしてみた
CPlayerクラスを改造する(3) - やっぱりBugあり
CPlayerクラスを改造する(2)
CPlayerクラスを改造する
CPlayerクラスを使ってみる
Media Session Playback Example (Windows)
Media Foundation Programming Guide (Windows)
Media Foundation API
ツールのアイデア
同時実行: Windows Vista の新しい同期プリミティブ
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(10)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(9)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(8)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(7)
DeviceInformationからDeviceClassの情報は得られない?
DeviceInformationからDeviceClassを得る方法
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(6) – DeviceWatcherAdapter
Using Advanced Query Syntax Programmatically (Windows)
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(5) – イベント(デリゲート)をstd::functionに変換するラッパクラス | S.F.Page
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(4) – イベント(デリゲート)をstd::functionに変換するラッパクラス
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(3) – デリゲートに使用できる関数ポインタ
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(2) - DeviceWatcherクラスを使ってデバイスの列挙・監視をする。
キャプチャしながら再生するプログラムの作成(1)
ようやく音を鳴らすことができた。
ビルドできるようになった。
C++CX入門/プロジェクトの作成 - WisdomSoft
Using Windows 8* WinRT API from desktop applications | Intel® Developer Zone
DirectComposition layered child window sampleをVS 2012 Express For Windows Desktopで動かす。
Windows 8 desktop samples in C#, C++
音を鳴らしながらキャプチャしてみる。
Dual-use Coding Techniques for Games, part 2 - Games for Windows and the DirectX SDK - Site Home - MSDN Blogs
公開:2012-10-04 20:04
カテゴリ:windows 8,windows store apps,desktop,c++,windows,audio,javascript,音楽・動画,windows api