敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(13)
公開:2016-02-22 20:30
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(12)
公開:2016-02-17 05:44
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
Tomb Raider 2013プレイ終了
Tomb Raider 2013
PCゲームのシェアがコンソール(ゲーム機)を抜いたというのは本当?
「アタリショック」の嘘と誤解
コスティキャンのゲーム論
「おま国」という言葉とPCゲーム市場。
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(11)
公開:2016-02-05 19:21
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(10)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(9)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(8)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(7)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(6)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(5)
SISTER SKAIN
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(4)
かにかにクラブのギャプラスのページが異様に詳しくてすごすぎる。
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(3)
できる人は短命に終わる傾向があるのかな。
スペース・ファイアーバード
ニューヨーク・ニューヨーク
銀河帝国の逆襲
ムーンクレスタ
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(2) - gulp + babel + browserifyでビルドするように変更し、コードを修正した。
Oculus Riftはすごいけど「遠い現実」。
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作ることにする
2Dシューティングゲームを修正する
DownWellというゲームをプレイする
Virtual Realityをかじる
ゲームにおけるポリゴン描画による3DCG
Half-Life2 Episode 2もクリア
Half-Life 2 Episode 1 もクリア
ようやくHalf-Life 2をクリア
アタリ・ショックとE.T.
Black Mesa
Half-Lifeにまたハマる
ゲームの本質的なおもしろさを追求してみる?
ゲームの本質とは
Wolfenstein 3D の ブラウザ版ソースコードなど
ゲームセンターは確かにたまり場だった。
『マインクラフト』生みの親ノッチの声明全文 を読んで
横スクロール・アクション研究 - ストリートファイター2
RequireJSにおけるIntellisenseについて
横スクロール・アクション研究 - ダブルドラゴン
横スクロール研究 - 魂斗羅
横スクロールのアクションゲームを作ってみようかなと思う。
three.js + WebAudio + socket.io で作った2Dシューティングゲームを久しぶりにいじる。
公開:2014-09-07 19:12
カテゴリ:three.js,web audio api,javascript,シューティングゲーム,node.js,webgl,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
Blenderで敵キャラを作り始める
three.js + WebAudio + socket.io – ゲーム作り(4)
公開:2013-10-12 09:22
カテゴリ:シューティングゲーム,node.js,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API – ゲーム作り(3)
公開:2013-10-06 10:35
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り(2)
公開:2013-09-29 10:19
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り
公開:2013-09-25 21:08
カテゴリ:シューティングゲーム,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,webgl,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (20) – タイマー遷移コードの改良
Box2D + WinRTでゲームを作る (19) – task.then()のスレッド実行コンテキスト
公開:2013-06-27 04:56
カテゴリ:シューティングゲーム,ppl/concrt,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (18) – Boost.MSMで実装を進める
Box2D + WinRTでゲームを作る (17) – Boost.MSMで実装を進める
Box2D + WinRTでゲームを作る (16) –bleis 削除ゲーム
Box2D + WinRTでゲームを作る (15) – 状態管理をBoost.MSMで実装する
Box2D + WinRTでゲームを作る (14) – 状態管理をBoost.MSMで作る
Box2D + WinRTでゲームを作る (13) – Menuページを作る
公開:2013-06-11 20:51
カテゴリ:シューティングゲーム,xaml,windows store apps,c++,windows,audio,ゲーム,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (10) – Direct3DよるBox2Dオブジェクトの表示
Box2D + WinRTでゲームを作る (9) - 凸多角形の三角形分割
Box2D + WinRTでゲームを作る (8)
Box2D + WinRTでゲームを作る (7) - FluidCS11サンプル
Box2D + WinRTでゲームを作る (6) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する (2)
公開:2013-05-28 21:00
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (5) – Box2Dの処理結果をDirect3Dで描画する
公開:2013-05-27 14:57
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,Direct3D,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (4) – 動画出力できるようになった。
公開:2013-05-26 15:39
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (3) – 動画出力方法を考える
公開:2013-05-21 21:00
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る (2) - 動画出力を試みる
公開:2013-05-20 20:40
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,dxgi,winrt,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + WinRTでゲームを作る
公開:2013-05-19 08:34
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,winrt,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,box2d + winrtでゲームを作る,ゲーム製作
Box2D + Windows Store Appsで出直し
公開:2013-05-16 20:55
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,windows store apps,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
Box2Dの処理結果をDirect2Dで描画する
公開:2013-05-13 09:34
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
Box2Dをいじっている
公開:2013-05-08 21:39
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
少しゲームの世界に入り込んでみる
公開:2013-05-07 06:23
カテゴリ:direct2d,シューティングゲーム,directx,media foundation,box2d,windows,c++,audio,ゲーム,windows api,ゲーム製作
オープンソース化されたDoom3のソースコード解析 - YAMDAS現更新履歴
本の虫: Doom 3 BFGのソースコードをGPLでリリースする承認がなされた
本の虫: 初代スーパーマリオブラザーズのコイン取得時の音の楽譜
道のりは遠い
チュートリアル: C++ を使った初めての Metro スタイル アプリの作成
UI構成を作り直している
Boost.MSMによる状態遷移の実装
インテリセンスはまだ直らない
VC2012のインテリセンスが使えなくなってしまった
なんか合格だった
XAMLによるUIの実装を続ける
Boost.MSM - とりあえず動いた
ぼちぼちBoost.MSMで実装している
Boost.MSM - なんとなく方向性が見えてきた
Boost.MSM ...
Boost.MSMによる状態管理の実装
Boost.Msm guide - Redboltz
Boost.MSM - スケルトンコードを書いてみた
Boost.MSMを使ってみる
サウンド・エディタの作成
【E3】Wii U用ゲーム・ソフト「WiiFit U」で遊んでみた - デジタル - 日経トレンディネット
UIをいじりはじめる
VS2012 RCへの移行
プロジェクトファイルの作り直し
そろそろUIに手を付け始めようかな
threadをtaskに
Release Previewで動くようになった
ActivateAudioInterfaceがdeprecateになってしまった
音源のインターフェースを整える
プチプチ鳴る問題
エイリアシング・ノイズ
フィルターを実装しはじめた
パン部分の実装
やっぱりコピーコンストラクタ周りでハマってしまう
やっぱり凡ミスであった
不具合はまだ直っていない
コンストラクタ・代入演算子の実装
noncopyable
LFOを実装している
デチューンとか
簡単なシーケンサの実装
音を鳴らすことができるようになった
std::bind – メンバ関数の束縛がよくわからん - 凡ミスだった
std::bind - メンバ関数の束縛がよくわからん
まあぼちぼちと続けている
Implementing MicroThread / Coroutine via esp-swap for Danmaku Shoot...
LFOを実装中
波形メモリ音源の実装は続けている
アラインメントとか
エンベロープ・ジェネレータを作っている
音源部分を作成中
WASAPI共有モードで実装しなおした
サウンド再生スレッドを別スレッドにしてみた
CompositionTarget::Renderingイベントの呼び出し周期を測ってみた
XAudio2でストリーミング再生してみた。
XAudio2
音源を作ることにする
テクスチャをセル分割して表示できるようにした
テクスチャをセル単位で表示できるようにする
結局Z座標でソートした
スプライトの優先順位に取り組む
バックバッファの拡大表示
バックバッファの表示
SimpleSpritesサンプルにZ座標を導入する
粗いグラフィックで作ってみる
FANFUN for pc-8001のプレイ画面 - YouTube
Moon Cresta part 1 of 3 - YouTube
Astron Belt 1983 SegaMidway License - YouTube
【N80】PC-8001 スクランブル (SCRAMBLE) - YouTube
ザ・ブラックオニキス 店頭デモ - YouTube
本の虫: オリジナルのプリンスオブペルシャのソースコードがgithubで公開された
Black Mesa: A Half-Life 2 modification
Half-Life クリアした
Half-Life - Nihilanth
Half-Life - Xenまでプレイ
HalfLifeはWindows 7では動いた。
Duke Nukem 3D - YouTube
Wolfenstein 3D
85DATA-ゼビウスを作る!
本の虫: プリンスオブペルシャのソースコードが発掘された
グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE
Direct3D sprite sample
本の虫: bsnesがついに完成したそうだ
Wii Play - Tank (Japanese Version)
飛翔鮫
ガンヘッド
ハドソン消滅
「グランダリウス」
DIGDUG
魂斗羅ReBirth
リブル・ラブル
MAPPY
6502
Blenderの頂点情報を読みだす。 ー足りない部分
シューティングゲームを作る - 混乱してきた -
シューティングゲームを作る - 描画部分をどうするか -
シューティングゲーム - コンパイルする(2)
シューティングゲームをWindows 7 環境でコンパイルする。
グラディウス・リバース
ゲーム&ウォッチ
初めてのWii - Tank
シューティングゲーム(19)D2DとD3D11を共存させる?
シューティングゲーム(16)
シューティングゲーム(15)MSDN-Direct3D10-チュートリアル2
シューティングゲーム(14)HLSL
シューティングゲーム(13)Direct3D10シェーダの勉強
シューティングゲーム(12)Vista → Windows7 環境に移行中
シューティングゲーム(11) GeometryShader で Sprite
シューティングゲーム(10)Direct2D + Direct3D11
シューティングゲーム(9)WIC + Direct2D でSprite表示
シューティングゲーム(8)Sprite描画
シューティングゲーム(8)
シューティングゲーム(7)Boost.Coroutine
シューティングゲーム(6)D3DX10Spriteの座標指定
シューティングゲーム(5)カラーキーの再現
シューティングゲーム(4)D3DX10Spriteで描画
シューティングゲーム(3)Direct3D+Direct2D+DirectWriteで描画
シューティングゲーム(2)Direct3D 10は難しい
シューティングゲーム(1)Direct3Dプリミティブの描画
公開:2009-12-06 08:26
カテゴリ:windows,direct2d,シューティングゲーム,directx,game programming,c++,ゲーム,Direct3D,ゲーム製作