Webデザインは迷走中
DDAとブレゼンハム・アルゴリズムの違いは「考え方の違い」? - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(25)
ブレゼンハム・アルゴリズムによる線分描画を原典にそこそこ忠実に実装してみる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(24)
ブレゼンハム・アルゴリズムの原典を読み、理解する - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(23)
DDAの整数化 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(22)
Digital Differential Analyzer (デジタル微分解析) でWebGL + GLSLで作ったレトロPC風画面に線分を描く - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(21)
OpenCVを使って顔付近を抜き出す。- PCグラフィックスをWebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(20)
OpenCVを使って顔認識を試みようと思う - PCグラフィクスを楽しむ懐かしむ(19)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで人物の動画表示を行う - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(18)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで正多角形を描き回転させる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(17)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで正方形を描き回転させる - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(16)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラで円を描く - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(15)
WebGL + GLSLで作ったレトロPC風グラフィックス画面で、キャラグラを始める - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(14)
Web Audioで作った波形メモリ風音源にドラム音を加えてみた。 -WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(13)
WebGL + GLSLで作ったグラフィックス画面に、Web Audioで作成した波形メモリ風音源を加えた。 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(12)
WebGL + GLSLで作ったレトロPCグラフィックス画面に、Web Audioで音源を加えることにする。 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(11)
WebGL + GLSLで、MZ-700の文字キャラクタを表示する - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(10)
WebGL + GLSLでレトロPC風グラフィックスメモリ(RGBプレーン)の再現ができた - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(9)
WebGL + GLSLでレトロPCグラフィックスメモリのRGBプレーンの再現ができないか? - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(8)
WebGL + GLSLによる8色パレットカラーエミュレート画面がようやく完成 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(7)
8色パレットカラーをWebGLでエミュレートするアイデアその3 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(6)
8色パレットカラーグラフィックスをWebGLでエミュレートするアイデアその2 - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(5)
WebGL 1.0のGLSLでは整数ビット演算を自在に行うことはとても難しい。- WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(4)
レトロPC風環境再構築のためにWebGLを学び、8色カラーグラフィックスをGLSLでエミュレートするアイデア - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(3)
WebGLでのレトロPC風8色カラーグラフィックス環境に作り直す - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(2)
WebGLでレトロPC風のグラフィックス環境を作る - WebGLでレトロPCグラフィックスを楽しむ(1)
敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(13)
公開:2016-02-22 20:30
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
敵エディタを作る - three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(12)
公開:2016-02-17 05:44
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(11)
公開:2016-02-05 19:21
カテゴリ:シューティングゲーム,javascript,three.js,html5,ゲーム,electron,web 2d shooting game,ゲーム製作
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(10)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(9)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(8)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(7)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(6)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(5)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(4)
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(3)
ブロック崩しをちょっと手直しする
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作る(2) - gulp + babel + browserifyでビルドするように変更し、コードを修正した。
three.jsで2Dシューティングゲームの続きを作ることにする
2Dシューティングゲームを修正する
馬のアニメーションをVR対応(Side By Side 3D方式)にする
Seascape
Snail
HTML909
レイトレーシング - 格子柄の地面と鏡面の球体のデモはいつから始まったのか。
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(20) - 範囲選択機能の実装
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(19) - 小節単位の移動機能を実装する
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(18) - 小節管理部分を作り直す
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(17) - localStorageを使ってデータ保存・読み込みを作る
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(16) - シーケンスエディタ作成中
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(15) - シーケンスエディタ引き続き作成中
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(14) - STED2風のシーケンス・エディタを実装、あとはSTED2のこととか
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(13)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(12)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(11)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(10)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(9)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(8)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(7)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(6)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(5)
Windows 10 Insider Preview Build 10565のEdgeのWeb Audio API
Web Audio APIのモジュラー・インターフェースとかMODミュージシャンとかの話
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(4)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(3)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(2)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみる(1)
Web Audio APIのモジュラー接続デモを作ってみようと思う。
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(10)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(9)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(8)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(7)
electron 0.33.7 における Web Audio APIの不具合について
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(6)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(5)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている(4)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみている。(3)
YMO Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみようかなと思う。(2)
Giga CapsuleのビューワをElectronで作ってみようかなと思う。
ブログの見た目を作る
CSS-ボックス内のテキストの縦方向のセンタリングが思いのほか難しい
レスポンシブUIフレームワークを作りはじめる - 勉強しながら実装しつつ、軽量フレームワークを研究しようかなと
cssnext(postCSS)を使ってみることにする。
ブログシステムを作る - Ghostなどを試してみる。
ブロック崩しを作る(1)
スカッシュゲームを作る(8) - 効果音をつける
スカッシュゲームを作る(7) - パドルでボールをコントロールする(2)
スカッシュゲームを作る(6) - パドルでボールをコントロールする
スカッシュゲームを作る(5) - Pointer Lock API を試す
スカッシュゲームを作る(4) - 徐々に難易度を上げていくルールを加える
スカッシュゲームを作る(3) - ゲームとしての体裁を整える
スカッシュゲームを作る(2) - パドルの実装
スカッシュゲームを作る(1)
Metro Infoの件
JSのFinate State Machineを探す
nw.js上でdexieを使う
JSON-LDベースのブログシステムを考える(5) - ビルド環境を整える
GitHub APIを少しいじるコードを書く。
js-gitとかnodegitとか
HubPressのコードを読む
react.jsが今一つピンとこない
JSON-LDベースのブログシステムを考える(4) - ダッシュ・ボードを作る
JSON-LDベースのブログシステムを考える(3)
JSON-LDベースのブログシステムを考える(2) - script要素のクローン
script要素中のHTMLデータのエスケープと、JSON-LDデータのエスケープを考える。
JSON-LDベースのブログシステムを考える
ブログの引っ越しを検討する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(27) - 音声で映像を動かす(2)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(26) - 音声で映像を動かす
nw.jsでデスクトップアプリを作る(25) - Firefoxで動くようにする対応およびWindows 10 のIE11への対応
nw.jsでデスクトップアプリを作る(24) - シリアライズコードを最適化する(3)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(23) - シリアライズコードを最適化する(2) - 関数名(オブジェクト名)の取得とかコンストラクタのapplyとか
nw.jsでデスクトップアプリを作る(22) - シリアライズコードを最適化する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(21) - three.jsのPathオブジェクトをシリアライズする
nw.jsでデスクトップアプリを作る(20) - three.jsオブジェクト(プリミティブ)のシリアライズ方法を考える
nw.jsでデスクトップアプリを作る(19) - SVG pathをthree.js shapeに変換する(4)
three.jsはオブジェクトのシリアライズ機能がちょっと弱いというか実装が追い付いてないかもしれない。
nw.jsでデスクトップアプリを作る(19) - SVG pathをthree.js shapeに変換する(3)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(18) - SVG pathをthree.js shapeに変換する(2)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(17) - SVG pathをthree.js shapeに変換する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(15) - SVG pathをgeometryに変換する(5)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(14) - SVG pathをgeometryに変換する(4)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(13) - SVG pathをgeometryに変換する(3)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(11) - SVG pathをgeometryに変換する(1)
nw.jsでデスクトップアプリを作る(10) - ファイル保存スピードを改善する
nw.jsでデスクトップアプリを作る(9) - アニメーション部分を実装するの続き
東京メトロオープンデータ (10) 応募完了
東京メトロオープンデータ (9) ガベージコレクタをうまく働かす。
東京メトロオープンデータ (8) アプリとしての体裁を整える
東京メトロオープンデータ (7) d3トランジションで動きを追加する
東京メトロ オープンデータ(6) 列車ロケーション情報 (odpt:Train)の表示
東京メトロ オープンデータAPIをいじる(5) - QGISで情報を追加する。
東京メトロ オープンデータAPIをいじる(4) - 路線図情報でハマっている。
東京メトロ オープンデータAPIをいじる(3) - d3.jsのzoom behaviorによる拡大縮小・移動機能の実装
東京メトロ オープンデータAPIをいじる (2) - d3 + ectでレンダリングしてみた。
東京メトロ オープンデータAPIをいじる (1) - まずはAPIを呼び出してみる。
東京メトロ オープンデータAPIをいじってみることにする。
three.js + WebAudio + socket.io で作った2Dシューティングゲームを久しぶりにいじる。
公開:2014-09-07 19:12
カテゴリ:three.js,web audio api,javascript,シューティングゲーム,node.js,webgl,html5,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
コンテンツをクライアント側でレンダリングする件
コンテンツレンダリングの方法
静的HTMLのコンテンツの中身について考える
ポケミク・シーケンサーを作る(11)
ポケミク・シーケンサーを作る(10)
ポケミク・シーケンサーを作る(9) Shortcut (Hotkey)の実装
ポケミク・シーケンサーを作る(8) 縦ピアノロールエディタの実装
ポケミク・シーケンサーを作る(7) undo/redoの実装
ポケミク・シーケンサーを作る(6)
ポケミク・シーケンサーを作る(5)
ポケミク・シーケンサーを作る(4)
ポケミク・シーケンサーを作る(3)
ポケミク・シーケンサーを作る(2)
ポケミク・シーケンサーを作る
WebMIDIでポケミク(NSX-39)を動かしてみる(1)
Blenderで敵キャラを作り始める
three.js + WebAudio + socket.io – ゲーム作り(4)
公開:2013-10-12 09:22
カテゴリ:シューティングゲーム,node.js,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API – ゲーム作り(3)
公開:2013-10-06 10:35
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り(2)
公開:2013-09-29 10:19
カテゴリ:シューティングゲーム,webgl,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作
WebGL + three.js + Web Audio API いじり – ゲーム作り
公開:2013-09-25 21:08
カテゴリ:シューティングゲーム,three.js,web audio api,javascript,html5,audio,webgl,ゲーム,web 2d shooting game,ゲーム製作